解析、考察

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【ギアス3】ギアスリプレイの実質出現率を計算してみる

一部しか解析が出てなくて歯がゆい思いをしていたので、そろそろギアスリプレイの実質確率を計算してみます。
解析、考察

【ひぐらし祭2】ART中の比率判別について

ひぐらし祭2について、ART中のリプレイで比率判別が出来ないか考えてみました。
解析、考察

【ツインPARTY】現状の解析値で設定判別をするのに重要な要素を考察

現状の解析値で、ツインエンジェルPARTYの設定判別をするのに重要な要素について考えます。
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【喰霊 運命乱】直撃、キャラ紹介、設定差まとめ

まだ打つ機会がありそうなので、直撃やキャラ紹介などややこしい部分をまとめておきます。
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【ジャグラーシリーズ】リプレイを数えてハズレ比率判別

前回の記事「【マイジャグラー】ハズレを使った比率判別」の続きのようなものと、各ジャグラーシリーズのハズレと小役の比率を計算してみました。
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【マイジャグラー】ハズレを使った比率判別

高設定ほど小役を引きやすいということは、高設定ほどハズレを引きにくいということ。ただでさえ判別要素の少ないジャグラーが少しでも判別しやすくなるよう、考えてみました。
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【ガルパン劇場版】現状の解析値から判別に大事な要素を考察

まだ解析も十分でない今日この頃、よくわからず粘らされて負けたのが悔しくて、現状の解析でなんとか判別できないか考えてみました。
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【北斗宿命】設定判別に重要な”当たり方”について改めて考察

北斗宿命について、直撃の解析は出ましたが数えるのは本当に「直撃」だけでいいのか、考察してみました。
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【ギアスR2】下を打たないための、高確から見る設定判別

上振れ的にも下振れ的にも、未だにホールで猛威を振るうギアスR2。せめて下は打たないように、高確について少し考えてみました。
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【頭文字D】設定ごとのCZ確率を無理矢理計算してみる

CZ振り分けの中にAT直撃があったので、現状の直撃確率からゼロボ中のCZ確率が出せないかと計算してみました。
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